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2020年12月11日星期五

科技樂高-雙斜齒輪(Double Bevel Gears)

樂高出了一系列,可以連接兩相交軸之間的齒輪,稱為斜齒輪系(bevel gears),因其外觀有如雨傘,故又稱為傘形齒輪。當其軸線相交成 90°為最常用者,亦可交成任意角度。因為齒形呈直線,並全部朝向圓錐頂點,又可以稱作平斜齒輪(plain bevel gears)。可以改變運動方向,特別適用在差速裝置上。有兩大類:

  • 厚度為1單位的帶有正齒輪的雙斜齒輪 
  • 厚度為0.5單位的單斜齒輪
本文主要介紹雙斜齒輪。

樂高雙斜齒輪介紹

下列列表可見,斜齒輪Gear 12 tooth 每增加8個輪齒,齒輪直徑就增加0.5單位。
把單斜齒論放在下方做比較。


實作比較說明:拿真實的一個GEAR 12 tooth 把玩,雖然是單位顯示0.75,但會覺得比1個單位還要大大,原因就在,我們計算齒輪半徑是採用節圓」的直徑
所謂節圓就是兩相咬合的輪齒,在節點 P 形成滾動接觸的圓。所以節圓」的直徑會比你實際看到的感覺要小一點。

斜齒輪原意是設計連接兩相交軸之間的齒輪咬合,但樂高的double bevel系列都是帶有正齒輪的雙邊斜齒輪組合,所以不只應用在90度的咬合。

雙斜齒輪咬合實作紀錄

相較於正齒輪,因為帶有正齒輪的雙邊斜齒輪多了兩邊斜輪齒的咬合機會,所以相互可以咬合的組合變化就多了。我們實作後,整理一份清單給大家參考。

表格中(x,y)表示,兩齒輪若要順利咬合,其中一齒輪放在圓點(0,0,),另一齒輪齒輪需要放在X軸第x單位,和Y軸第y單位上。

表格中*表示,兩齒輪不是水平座標軸上的正咬合,需要利用垂直高度的錯位,借用斜齒輪的輪齒咬合。

雙斜齒輪合原則

雙斜齒輪系中,基本上兩兩齒輪都可以合,我們實作後,整理一份清單給大家參考,有些基本的原則:

  • 半徑相加為整數者,可以在同一平行軸上找到相互咬合的位置(x,0);
  • 半徑相加尾數有0.5者,很有機會在水平座標軸上找到相互咬合的位置(x,y);或者
  • 半徑相加尾數有0.5者,無法在水平座標軸上找到相互咬合,至少可以透過垂直高度的差異,利用斜齒輪的特性做咬合,用*(x,y)表示。

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科技樂高-正齒輪(Spur Gear)

我們先介紹最基本的齒輪,連接兩平行軸之齒輪,稱為正齒輪系(spur gears)
  • 樂高中的正齒輪,基本上都是一個單位寬
  • 該系列的樂高輪齒數量,以8為單位,往上增加,不過不知道為什麼沒有32。

樂高正齒輪介紹

下列列表我們可以看到每增加8個輪齒,齒輪直徑就增加0.5單位。(Gear 32 Tooth沒出,所以跳過。)

實作比較說明:拿真實的一個GEAR 12 tooth 把玩,雖然是單位顯示0.75,但會覺得比1個單位還要大大,原因就在,我們計算齒輪半徑是採用節圓」的直徑
所謂節圓就是兩相咬合的輪齒,在節點 P 形成滾動接觸的圓。所以節圓」的直徑會比你實際看到的感覺要小一點。

正齒輪咬合實作紀錄

正齒輪系中,基本上兩兩齒輪都可以完美合,我們實作後,整理一份清單給大家參考。(不過tooth16 和 Tooth24 就不行。。。殘念~)
表格中(x,y)表示,兩齒輪若要順利咬合,其中一齒輪放在圓點(0,0),另一齒輪齒輪需要放在X軸第x單位,和Y軸第y單位上。

表格中*表示,兩齒輪不是水平座標軸上的正咬合,需要利用垂直高度的錯位,借用斜齒輪的輪齒咬合。

正齒輪合原則

  • 半徑相加為整數者,可以在一維向量空間找到相互咬合的位置(x,0),就是說在可以輕鬆的在一根連桿上完成。
  • 半徑相加尾數有0.5者,基本上都可以在二維向量空間上找到相互咬合的位置(x,y),就是說得在一排連桿上完成

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2020年12月4日星期五

科技樂高-齒輪專題

到了國小六年級的正式課綱中,有一個輪與軸的單元。如果讓孩子從小在玩樂樂高的過程中,接觸到一些基本的資訊,不是用學科補習班以考試為目的學習,這讓孩子產生內化、直覺且生活的方式去理解機械原力。孩子可以在正式課程中用自己實際的經驗去理解課綱的內容,挖掘更多的理論。

理論都是實務中實作累積、分析統計、歸納總結出來的,所以現在孩子很幸福,也很可惜,因為他們喪失了自己摸索學習累積經驗的過程,直接就學習結論。

教育改革的本質,就是希望孩子除了連接學習結論,也可以增加自己摸索實作的機會。

所以來玩玩樂高吧!

什麼是齒輪(Gear)?

齒輪(gears)是在摩擦輪的表面,製造適當形狀之輪齒(tooth)能互相咬合,並以一定的速比傳達動力,而不會產生有如摩擦輪傳動之滑動現象發生。所以齒輪是動力樂高中很重要的一個靈魂零件,馬達帶動十字軸轉動,然後十字軸驅動齒輪的轉動。

齒輪的三大種類:

從軸心的相對關係,和齒筋的與軸心的關係分析:

  1. 平行軸齒輪:連接兩平行軸的齒輪。一般常見的種類是
    • 正齒輪:最常見的齒輪,齒筋與軸心平行的圓筒,又稱外齒輪
      • 參考:科技磚-正齒輪(Spur Gear) 
    • 齒條:想像外齒輪中輪的半徑大至無窮,而形成齒條的情形。或說可與正齒輪咬合的直線條狀齒輪。
    • 內齒輪:在圓環內側切齒的齒輪,可與正齒輪咬合。
    • 旋轉齒輪:齒筋為螺旋線的圓筒齒輪。
    • 旋轉齒條:與旋轉齒輪箱咬合的條狀齒輪。
  2. 相交軸齒輪:連接相交軸之齒輪。一般常見的有
    • 直齒斜(傘)齒輪:兩相交軸成90度的齒輪,且齒筋為直線的,為最常見的斜齒輪,常常使用於差速器上。
      • 參考:科技磚-雙斜齒輪(Double Bevel Gears) 
    • 蝸線斜齒輪:齒筋(齒型)為曲線的斜齒輪,由於單位面積齒承面積較大,因次強度和壽命都較高,但是製造上比較困難,所以樂高沒出^^。
  3. 交錯軸齒輪:螺旋輪組在非相交的交錯軸間傳動,還好樂高沒出,不然結構的設計又更複雜,最經典的是交錯螺旋齒輪,雖然較為平穩,但是適合輕負擔的情況。
不過齒輪常常是混合搭配使用,為了完成各式結構的需求。
  • 參考:科技磚-齒輪混搭風(Mixed Gear)
還好樂高還沒有出完整的齒輪系,不然我們又不知道要敗多少銀子 🤣。

樂高有出的款式,我們附上連接URL,說明他的款式和運用方法,建議大家都了解你要使用的工具,就像玩寶可夢,總是要弄清楚屬性和用法 🤣。

齒輪的三種功能:

  • 傳達動力:例如汽機車、工具機、攪拌機等之動力傳遞,大都使用齒輪。 
  • 改變運動方向:兩齒輪傳動方向,兩輪之轉向不一定一致,例如外接正齒輪傳動時,兩輪轉向相反;內接正齒輪,則兩輪轉向相同。 
  • 改變旋轉速度:齒輪傳動可使兩轉軸速度快或慢,例如兩正齒輪傳動,齒數較多者,轉速較慢。

齒輪如何改變旋轉速度

利用輪齒的咬合,改變軸心的轉速,是齒輪的主要工作。以下徒24 tooth 和 12 tooth微粒很容易了解:

  • 大齒輪帶動小齒輪:轉速變快
  • 小齒輪帶動大齒輪:轉速變慢 







偶裝風(TM)

在幸福快樂的日子裡,凍結住可愛的樂高積木人偶,用魔法將甜蜜的時光風裝在透明的水晶當中,小道具凝結住那一刻的迷戀。如果願意讓腳下的刻章代替話語,每一次的蓋印都述說著人偶的故事,一遍又一遍地圓滿了每一天的小確幸。      如何訂作您的轉角心情故事? 訂做偶裝風(TM)的變身辦法(2...