我們先介紹最基本的齒輪,連接兩平行軸之齒輪,稱為正齒輪系(spur gears):
- 樂高中的正齒輪,基本上都是一個單位寬
- 該系列的樂高輪齒數量,以8為單位,往上增加,不過不知道為什麼沒有32。
實作比較說明:拿真實的一個GEAR 12 tooth 把玩,雖然是單位顯示0.75,但會覺得比1個單位還要大大,原因就在,我們計算齒輪半徑是採用「節圓」的直徑。
所謂「節圓」就是兩相咬合的輪齒,在節點 P 形成滾動接觸的圓。所以「節圓」的直徑會比你實際看到的感覺要小一點。
正齒輪咬合實作紀錄
正齒輪系中,基本上兩兩齒輪都可以完美咬合,我們實作後,整理一份清單給大家參考。(不過tooth16 和 Tooth24 就不行。。。殘念~)
表格中(x,y)表示,兩齒輪若要順利咬合,其中一齒輪放在圓點(0,0),另一齒輪齒輪需要放在X軸第x單位,和Y軸第y單位上。表格中*表示,兩齒輪不是水平座標軸上的正咬合,需要利用垂直高度的錯位,借用斜齒輪的輪齒咬合。
正齒輪咬合原則
- 半徑相加為整數者,可以在一維向量空間找到相互咬合的位置(x,0),就是說在可以輕鬆的在一根連桿上完成。
- 半徑相加尾數有0.5者,基本上都可以在二維向量空間上找到相互咬合的位置(x,y),就是說得在一排連桿上完成。
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