顯示螢幕座標
- 顯示方塊模式使用 X 和 Y 座標(二為空間向量)指定要繪製專案的位置。
- 座標指定 EV3 主機顯示畫面上的像素位置。
- 位置 (0, 0) 處於顯示畫面左上角,如下圖所示。
- 顯示畫面爲 178 像素寬,128 像素高。
- 座標值範圍從顯示畫面左側的 0 到右側的 177。Y 座標值範圍從頂部的 0 到底部的 127。
(A)文字(Text)
(A.1)像素(Pixel)
在 EV3 主機顯示畫面上的任何位置顯示文字。
輸入(inputs)參數說明:
(B.3) 矩形(rectangle)
(B.4) 點(point)
實作:
該實作有兩個重點: 1.第二個顯示方塊對清除螢幕使用"否"來增加第二行。2.因為是用大字體顯示多行,所以換行是增加"2"。
(B)形狀(Shape)
(B.1) 線(line)
輸入(inputs)參數說明:
2.該圓的半徑是來自顔色感應器的環境光強度值。
3.每十分之一秒更新一次。
輸入(inputs)參數說明:
實作:
該實作的重點:
1.此程式顯示2個矩形。
2.第一個較大的矩形使用黑色填滿。
3.第二個較小大的矩形只繪製輪廓。
ˋ4. 實作上,可以使用實心白色矩形清除顯示黑色部分的矩形空間,而不影響顯示的其他部分。
(B.4) 點(point)
(C)圖檔(image)
用來繪製圖形圖片檔案。
輸入(inputs)參數說明:實作重點:2. 點選"檔案名稱",會提供圖片檔案的列表中進行選擇。 “專案 圖片”類別中列出的圖片是已在專案中使用的圖片。
(D)重置螢幕(Reset Screen)
“重置螢幕”模式使 EV3 主機顯示畫面返回運行程式時顯示的正常資訊螢幕。
參考文獻:
https://ev3-help-online.api.education.lego.com/Retail/en-us/page.html?Path=blocks%2FLEGO%2FDisplay.html
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