2021年1月7日星期四

【控制】[重複N次]

該區塊用來改變原本是線性執行的程式指令區塊堆疊。該指令區塊內的所有指令區塊都會重複給定的次數,才可以進入下一個程式指令堆疊區塊。

圖示


該圖示:將控制區塊內的指令區塊,重複執行10次。

參數說明


第1個空格:
只可以填入整數。
當這個區塊中的所有區塊將在迴圈N次後,才讓程式碼堆叠繼續運作。

實作應用

凡是需要重複有限次數的指令,都可以透過本指令區塊執行。
例如提示音太短,不明顯的時後,可以利用重複N次和等待N秒,來加強提示音的效果。

影片

以製作頭磚定時器為例,比較幾種重複控制區塊的差異。


回【區塊類型
回【區塊清單








【控制】[等待N秒]

用來改變原本是線性執行的程式指令區塊,最簡單的一個做法就是等待,可以等待一個輸入的時間,或是等待一個條件的發生。

圖示


該圖示:停止1秒鐘。

參數說明

 
該參數:可以為小數點後一位。
小數點後兩位,已經看不出來有沒有執行。
可以為整數,到三位數字都可以,更多沒有時間測試。

實作應用

可以來做倒數計時器,參數設定的時間到,可以利用【燈光】或者【聲音】來完成提醒。

影片

以製作頭磚定時器為例,比較幾種重複控制區塊的差異。

回【區塊類型
回【區塊清單

2021年1月6日星期三

ROBOT INVENTOR-指令區塊清單

指令區塊清單

Scratch程式語言由不同類型的區塊組成,每個類型都以不同形狀或顏色表示。

 【馬達】區塊:可以讓馬達運轉,或從馬達取得資訊
向"左/右"轉"圈/秒"
【最短路徑】前往位置【0】
啟動馬達【右轉】
停止馬達
馬達轉速設為【%】
馬達【位置】
馬達【速度】

 【動作】區塊讓你能同步運轉兩個馬達。它們主要用來Driving Base 到處移動。只有同型的馬達可以同步(如:而個中型馬達)
向【前】移動【】
向【角度】移動【】
開始向【前】移動
停止動作
將速度設為【%】
動作馬達設為【PORTS】
將馬達旋轉一次距離設為【公分】

 【燈光】區塊:讓你能開啟與關閉不同元件的燈光 (如:主機上的5x5 Light Matrix 、距離感應器的燈光)
開始"動畫"
播放"動畫"直到結束
開啟編輯畫面,顯示N秒
開啟"畫面"
寫出"字串"
關閉像素
將像素亮度設為"%"
將位於"X,y"的像素設定"亮度"
旋轉方向
設定方向為"$"
距離感應器燈光設定

 【聲音】區塊:讓你能播放來自裝置或主機的聲音。
開始XX到結束
開始XX聲音
播放蜂鳴聲,秒
播放蜂鳴聲
停止所有聲音
聲音效果改變
聲音效果設定
聲音效果清除
音量改變
音量設定為
音量

 【事件】區塊由帽形區塊組成,也就是它們永遠都是程式碼堆叠的第一個區塊,其他區塊只能接在它們下面。
帽形區塊是開始程式碼堆疊的必要區塊,它們會在指定事件發生時觸發。
當程式開始
燈光感應器顏色為
距離感應器距離為
當主機方向"$"往上
控制器被搖晃
控制器的按鈕被按下
當運算子成立
當收到訊息
廣播訊息
廣播訊息並等待

 【控制】區塊:包含可以修改區塊執行線性流程的所有區塊,如:「等待」結構、迴圈,以及條件。
等待N秒
等待直到"條件"
重複無限次
重複直到"條件"
如果"條件",則
如果<條件>那麼,否則
停止其他堆疊
停止【全部】

 【感應器】:從感應器接收資料(如:顏色感應器、距離威應器、カ量感應器、陀螺儀)
顏色是【】嗎?(條件判斷)
顏色是甚麼(取得顏色度參數)
反射光小於【%】嗎?(條件判斷)
反射光是甚麼(取得反射光參數)
距離小於【】嗎?(條件判斷)
距離為多少(取得距離參數)
手勢(取得手勢參數)
控制器【動作】嗎?(條件判斷)
控制器【方向】嗎?(條件判斷)
控制器方向(取得方向參數)
控制器偏航角度設定為0
控制器按鈕被操作嗎?(條件判斷)
角度(取得角度參數)
計時器(取得時間參數)
控制器重置計時器
鍵盤】被按下?(條件判斷)

 【運算子】:負責處理由常數或是變數,以各種運算符號組合而成的運算式之運算結果。
算術運算-常見的指令區塊包括:
加、減、乘、除、餘數、四捨五入、絕對值、平方根
三角函數運算-該運算子和四捨五入、絕對值、平方根的指令區塊共用,可用下拉選單選擇。
對數與指數運算-該運算子和四捨五入、絕對值、平方根的指令區塊共用,可用下拉選單選擇。
關係運算-用來比較兩個運算元之間的大小關係,運算的結果用真【TURE】和賈【FALSE】表示。
邏輯運算-用來運算執行兩條件之間的邏輯運關係,運算的結果用真【TURE】和賈【FALSE】表示。
字串運算-該指令區塊,用來處理字串的組合或計算長度及提取的功能。
亂數-隨機取數
 【遙控器】

 【變數】:類別包含連結到變數、清單(陣列)與【我的區塊】的所有區塊。

【我的區塊】:這是你的區塊!它會執行你連接到「定義區塊」的任何東西。

【模型區塊】:


2020年12月31日星期四

【運算子】

運算子

負責處理由常數或是變數以各種運算符號組合而成的運算式的結果,包含算術運算、三角函數、指數與對數、關係運算是、邏輯運算、與字串運算等。

【運算子】算術運算 

  • 這個區塊會將兩個值相加並回報結果。

  • 這個區塊會從第一個值減去第二個值並回報结果。

  • 這個區塊會將兩個值相乘並回報結果。

  • 這個區塊會將第一個值除以第二個值並回報結果。

  • 這個區塊會該帶入的數值四捨五入後並回報結果。

  • 這個區塊會將第一個值除去第二個值並回報餘數结果。

【運算子】三角函數 





  • 這個區塊有一個參數可以設定為三角函數運算:
    • 正弦函數 sin(輸入值)、
    • 餘弦函數 cos(輸入值)、
    • 正切函數 tan(輸入值)、
    • 反正切函數 asin(輸入值)、
    • 反餘弦函數 acos(輸入值)、
    • 反正切函數 atan(輸入值)等。
  • 本範例:將帶入的值經過三角運算後並回報結果。

【運算子】指數與對數

  • 本範例:將帶入的值取其自然對數後並回報結果。



  • 本範例:將帶入的值取其10為底的對數後並回報結果。


  • 本範例:將帶入的值取自然指數後並回報結果。



  • 本範例:將帶入的值取其以10為底的指數後並回報結果。

【運算子】關係運算

  • 當第一個數小於第二個數時,則回報結果為【真】。
  • 若不是,則回報【假】。

  • 當第一個數等於第二個數時,則回報結果為【真】。
  • 若不是,則回報【假】。

  • 當第一個數大於第二個數時,則回報結果為【真】。
  • 若不是,則回報【假】。

【運算子】邏輯運算

  • 當第一個條件和第二個條件都成立時,則回報結果為【真】。
  • 任一不成立,則回報【假】。
  • 該邏輯運算稱為且(AND)。

  • 當第一個條件或第二個條件任一成立時,則回報結果為【真】。
  • 都不成立時,則回報【假】。
  • 該邏輯運算稱為或(OR)


  • 當該條件不成立時,則回報結果為【真】。
  • 當該條件成立時,則回報【假】。
  • 該邏輯運算稱為反(NOT)

  • 當條件成立時,則回報結果為【真】。
  • 反之,則回報結果為【假】。  
  • 參數:
    • 1st 參數:必須為數字。
    • 2nd 參數:必須為數字。
    • 3rd 參數:必須為數字。

  • 當條件成立時,則回報結果為【真】。
  • 反之,則回報結果為【假】。 
  • 參數:
    • 1st 參數:可以為英數字特殊符號或中文。
    • 2nd 參數:可以為英數字特殊符號或中文。 

【運算子】字串運算

  • 合併第一個值和第二個值後,並回報結果。


  • 根據第二個值,擷取第一個字串的該字母後,並回報結果。





  • 算該字串的長度,並回報結果。

【運算子】隨機亂數



  • 在輸入的兩個數字中間隨機取數,並回報結果。
  • 參數:
    • 1st 參數:必須為數字。
    • 2nd 參數:必須為數字。

說明:

運算子類的區塊,有兩大類:
一類為邏輯運算,可以回傳真假。
一類為算術運算,可以回傳運算的數字或字串運算的結果。


樂高 75301 Luke X-wing 戰鬥機 開箱

樂高與世界級科幻巨作系列《星際大戰》這種組合已經超過20多年了,今天這一台X-wing戰鬥機更是整個《星球大戰》傳奇中最受歡迎的模型之一。到今天為止,樂高應該出了 十組以上的X-wing吧! 這一款會吸引大家一個是星際大戰的光環,另一個應該就是它的會動的翅膀了。至少我是這樣被吸引的。

今天就先來開箱這組75301 路克的X-wing戰鬥機! 找一天我會用手邊零件來組一台電積系X-wing戰鬥機 ^^



2020年12月29日星期二

【聲音】[停止所有聲音]

頭磚的聲音

播放的聲音,可以讓他立刻停止嗎?有沒有甚麼條件呢?

【聲音】[停止所有聲音] 

  • 為堆疊區塊。
  • 這個區塊會停止目前播放的所有聲音(即蜂鳴聲與聲音 檔)。
  • 該圖示:停止目前播放的所有聲音。

說明:

因為該區塊是堆疊區塊,所以上方的區塊若為播放聲音,那就需要注意:
1. 如果上方區塊已經設定播放時間(例如[播放XX到結束]、[播放蜂鳴聲,秒],則需要等待上方區塊執行完畢,此時該[停止所有聲音]可以說是沒有任何執行上的意義。
2. 如果上方區塊是沒有設定播放時間(例如[播放XX聲音]、[播放蜂鳴聲]),則幾乎會是立刻讓聲音播放停止,像是[播放蜂鳴聲]會完全聽不到。


影片實作區:




回【區塊類型
回【區塊清單





【事件】[當程式開始]

頭磚介紹

頭磚是51515中的靈魂磚塊(控制中心),如何指揮他動作呢?事件系列是用來標記程式方塊序列的開頭,可以透過事件的觸法去啟動,每個帽型區塊的觸發事件都不太一樣。 程式可以具有多個序列具有開始區塊,這些有開始區塊的所有序列都會在事件觸發後自動開始,這些序列可以同時運行。(如果程式彼此沒有衝突)

【事件】[當程式開始] 




  • 所謂帽型區塊是用於事件驅動的開始程式,他們的頂部是弧形,上方不能再堆疊其他區塊,因此其他區塊只能接在他們底下
  • 該帽型區塊被驅動後,會從頭到尾連續執行它連接的所有區塊。
  • 如果再串流模式中,按下應用程式的「執行」鈕即可開始程式;
  • 如果不在串流模式中,按下主機上的中央鍵。
  • 該圖示:當使用者按下「執行」,執行下方每一行的指令區塊。

說明:

同時可以有多個[當程式開始],頭磚會同步執行多個序列程序。
頭磚中央的按鈕,是該頭磚的電源開關器,也是執行的按鈕。



影片實作區:

測試多重開始。




影片製作中

回【區塊類型
回【區塊清單






偶裝風(TM)

在幸福快樂的日子裡,凍結住可愛的樂高積木人偶,用魔法將甜蜜的時光風裝在透明的水晶當中,小道具凝結住那一刻的迷戀。如果願意讓腳下的刻章代替話語,每一次的蓋印都述說著人偶的故事,一遍又一遍地圓滿了每一天的小確幸。      如何訂作您的轉角心情故事? 訂做偶裝風(TM)的變身辦法(2...