中型馬達模塊用來控制中型馬達。 可以開啓或關閉馬達、控制其功率級別或是將馬達開啓指定時間量或圈數。 |
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Port selector:在此選擇中型馬達是連接於 EV3 主機的哪一個的輸出埠(Port, A、B、C或D)。 Mode selector:有五種模式選擇,依序為關閉、開啓、開啓指定秒數、開啓指定度數、開啓指定圈數。 Inputs:不同模式下的輸入值不同。 |
輸入類型(Mode):
(A)開啟(On)
實作:
中型馬達模塊用來控制中型馬達。 可以開啓或關閉馬達、控制其功率級別或是將馬達開啓指定時間量或圈數。 |
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Port selector:在此選擇中型馬達是連接於 EV3 主機的哪一個的輸出埠(Port, A、B、C或D)。 Mode selector:有五種模式選擇,依序為關閉、開啓、開啓指定秒數、開啓指定度數、開啓指定圈數。 Inputs:不同模式下的輸入值不同。 |
實作:
Scratch 程式語言由不同類型的區塊組成,每個類型都以不同形狀表示。
以下圖示區,都以該區塊中的某一積木區塊作樣本,僅表達圖形概念。
帽型區塊用於開始程式,他們的頂部是弧形,因此其他區塊只能接在他們底下. |
堆疊區塊用於執行程式的主要指令.他們是可以讓馬達移動、讓燈發光的區塊。 |
C型區塊
C型區塊是形狀像C的區塊。他們被放在回圈的頭尾之間,或檢查條件是否為「是」.所有C型區塊都能在控制類別中找到。 |
在回報區塊輸入的值可以是數字或字串。他們還可以容納感應器讀數或儲存變數值。 |
布林區塊是條件,可以為「是」或「否」。他們和C型區塊一起使用,構成程式的邏輯。 |
結尾區塊用於結束腳本。他們的頂端有個凹槽、底部是平的,因此你不能在底下放置任何區塊。 結尾區塊都能在控制類別中找到。 |
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大型馬達模塊用來控制大型馬達。 可以開啓或關閉馬達、控制其功率級別或是將馬達開啓指定時間量或圈數。 |
Port Selector:在此選擇大型馬達是連接於EV3主機的哪一個的輸出埠(Port, A、B、C 或 D)。 Mode Selector:有五種模式選擇,依序為關閉、開啓、開啓指定秒數、開啓指定度數、開啓指定圈數。 Inputs:不同模式下的輸入值不同。 |
到了國小六年級的正式課綱中,有一個輪與軸的單元。如果讓孩子從小在玩樂樂高的過程中,接觸到一些基本的資訊,不是用學科補習班以考試為目的學習,這讓孩子產生內化、直覺且生活的方式去理解機械原力。孩子可以在正式課程中用自己實際的經驗去理解課綱的內容,挖掘更多的理論。
理論都是實務中實作累積、分析統計、歸納總結出來的,所以現在孩子很幸福,也很可惜,因為他們喪失了自己摸索學習累積經驗的過程,直接就學習結論。
教育改革的本質,就是希望孩子除了連接學習結論,也可以增加自己摸索實作的機會。
所以來玩玩樂高吧!
所謂斜齒輪是以正規兩相交軸成90度的齒輪,所以我們把樂高中雙邊都有斜齒輪的正齒輪稱為雙斜齒輪,只有單邊有斜齒輪的單斜齒輪稱為單斜齒輪。
如果到機械系上課,所謂斜齒輪或是直齒傘狀齒輪,就是樂高中的單斜齒輪。樂高就出兩款,所以列舉如下:
在幸福快樂的日子裡,凍結住可愛的樂高積木人偶,用魔法將甜蜜的時光風裝在透明的水晶當中,小道具凝結住那一刻的迷戀。如果願意讓腳下的刻章代替話語,每一次的蓋印都述說著人偶的故事,一遍又一遍地圓滿了每一天的小確幸。 如何訂作您的轉角心情故事? 訂做偶裝風(TM)的變身辦法(2...